Yutnori pour Halloween

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    Les jours se raccourcissent et les nuits deviennent de plus en plus sombres... Halloween approche ! Durant cette saison pleine de mystères, les habitants de l'univers de Metin2 enfilent des costumes terriblement chics, se procurent des familiers épouvantables et gagnent des **prix géniaux pour l'évènement de Yutnori !**


    Pour participer à la fête comme il se doit, voici les nouveaux objets d'Halloween : **de petites momies, des armures étranges avec une coiffe assortie et des yeux illuminés ainsi que des montures de corbeaux surnaturels** vous attendent en boutique !


    En combinant costume, coiffe et familier, vous obtenez un bonus de lot fantastique :


    * +150 % d'EXP

    * Attaque de mêlée/magique +5 %

    * Dégâts de compétences +5 %


    # Évènement : Yutnori

    Chassez des monstres pour collecter des troncs de bouleau et à chaque 28 troncs, assemblez-les pour obtenir un plateau de jeu Yutnori : c'est parti !

    * Début : le 08/10 à 00h00

    * Fin de l'apparition de troncs de bouleau et fin de l'offre en boutique : le 05/11 à 23h59

    * Fin de l'évènement : le 06/11 à 23h59


    ## Règles du jeu

    Dès que vous disposez du Plateau de jeu Yutnori, vous pouvez lancer le jeu :


    1. Vous jouez contre l'ordinateur.

    2. Chaque joueur dispose de deux pions. Le premier à les avancer jusqu'à l'arrivée a gagné.

    3. Les bâtons de Yutnori sont utilisés en guise de dés. Vous avancez du nombre de cases correspondant au nombre de bâtons qui atterrissent sur le côté plat.

    4. Le premier lancer permet de déterminer lequel des deux joueurs commence. Celui qui obtient le score le plus faible commence.

    5. Cliquez sur « Lancer ». Votre tirage s'affiche en bas. Choisissez le pion que vous voulez faire avancer.

    6. Si vous avancez jusqu'à une case à flèche, vous pouvez prendre ce raccourci.


    Vous pouvez aussi échanger le Plateau de jeu Yutnori contre le secret de Yutnori qui vous octroie 20 % d'EXP, 5 % de butin d'objet et 10 % de force contre les monstres pendant 30 minutes.


    ## Lancers et tirages

    Do, un côté plat vers le haut : avancez de 1 case.

    Gae, deux côtés plats vers le haut : avancez de 2 cases.

    Geol, trois côtés plats vers le haut : avancez de 3 cases.

    Yut, quatre côtés plats vers le haut : avancez de 4 cases.

    Mo, quatre côtés ronds vers le haut : avancez de 5 cases.

    Duit-do, bâton marqué avec côté plat vers le haut : reculez de 1 case. Si vous n'avez pas de pion sur le plateau de jeu, vous devez passer un tour.


    Job-gi : si vous avancez jusqu'à la case du plateau de jeu où se trouve déjà le pion de l'ordinateur, vous sortez son pion et gagnez 10 points.

    Up-gi : si vos deux pions finissent leur course sur la même case, vous les avancez tous les deux ensemble à partir de votre prochain tour.

    Lancez encore une fois : si vous lancez Yut ou Mo, vous rejouez lorsque votre tour se termine.


    Vous pouvez conférer une plus grande probabilité à un lancer donné. Pour cela, sélectionnez-le dans le menu correspondant.


    ## Points

    1. Lancer des bâtons de Yutnori : -10

    2. Capture du pion de l'ordinateur : +10

    3. Capture de votre pion : -10

    4. Votre pion arrive à destination : +10

    5. Le pion de l'ordinateur arrive à destination : -10


    ## Remarque

    Si vous arrêtez le jeu avant la fin ou si vous quittez la carte sur laquelle vous vous trouvez, vous n'obtenez pas de récompense.


    Bon jeu !

    L'équipe Metin2

  • En combinant costume, coiffe et familier, vous obtenez un bonus de lot fantastique :


    * +150 % d'EXP

    * Attaque de mêlée/magique +5 %

    * Dégâts de compétences +5 %

    Malheureusement, une erreur s'est glissée dans l'annonce. Afin de recevoir le bonus maximum de l'ensemble, une sucette de la force doit être utilisée en plus du costume, de la coiffe et du familier.


    Si vous n'avez que le costume, la coiffe et le familier sont combinés, vous recevez le bonus suivant:


    EXP + 100%

    Dégâts de compétence + 5%


    Nous nous excusons pour le dérangement.