1/ Pour un AM ; max de mal , un peu de def foudre, pouvoir de foudre +1% (sur mythique ou arme ou tali). Pas besoin de def fleche.
2/ Prend un collier foudre, et pour les shoes qilin si t'as un peu de foudre , ou shoes foudre si t'en manque, de tt facon faut que tu remplaces avec shoes mob.
3/ la def foudre au fait en addition abs pv (def fleche moins utile que def foudre)
4/ tu vas voir le pnj devant la grotte, non ça n'échoue pas mais au parcho si.