Mise à jour 20.4 : Journal des modifications + Guides

  • NOUVEAUTÉS


    • Les cartes Forteresse désolée, Niveau Dongan, Désert Seogan et Abîme Namgan ont été ajoutées.

    • Un nouveau donjon labyrinthe a été ajouté.

    • La Tour infernale de Sung Mahi ainsi que des défis ont été ajoutés.

    • Une nouvelle quête principale a été ajoutée.

    • Les joueurs peuvent affronter de nouveaux monstres et de nouveaux boss et accéder à de nouvelles quêtes.

    • Une licence pour gants a été ajoutée. Elle permet de débloquer une nouvelle case d'équipement.

    • De nouvelles pierres d'esprit sont disponibles.

    • De nouvelles quêtes du biologiste avec des récompenses sous forme de bonus permanents sont disponibles.

    • Chaque classe dispose de compétences supplémentaires.

    • À partir du niveau 120, les joueurs ont désormais accès au niveau de champion.

    • Le nouveau continent Yohara dispose de valeurs de personnage supplémentaires.

    • La compétence « précision » a été ajoutée.

    • De nouveaux objets, de nouveaux matériaux et des bonus passifs ont été ajoutés.

    • De nouveaux équipements pour gants, des talismans et des accessoires sont disponibles.


    Le système de guilde a été renouvelé et amélioré :

    • De nouveaux terrains de guilde sont disponibles dans le Niveau Dongan.

    • De nouveaux bâtiments de guilde sont disponibles sur le nouveau continent Yohara.

    • Les propriétaires de terrains de guilde doivent honorer un bail.

    • Les enchères de terrains ont été améliorées.

    • Quelques bâtiments requis pour le raffinage de jadéite peuvent uniquement être construits dans le Niveau Dongan.



    CORRECTIONS


    GPU

    • Un bug relatif à la compétence « volonté de vivre » a été corrigé.

    • Un bug relatif à l'évènement floral a été corrigé.

    • Un bug relatif aux émotions « confusion », « selfie », « arc-en-ciel » et « lune » a été corrigé.

    • L'apparence du personnage affichait un bug lorsque le joueur portait une armure. Ce bug a été corrigé.

    • Les esprits survoltés ne s'affichaient pas correctement dans le Monde élémentaire. Ce bug a été corrigé.

    • Les noms dans l'évènement « Rituel sanglant » ne s'affichaient pas correctement. Ce bug a été corrigé.


    Objets

    • Les talismans liés à l'âme ne peuvent plus être utilisés comme matériau de fabrication.

    • Il est à nouveau possible de déplacer des objets à équiper dans l'inventaire pendant un combat.

    • Les coffres du minijeu « Trio de monstres » sont à nouveau disponibles.


    Zone de combat

    • Un bug relatif à la distribution des points de grade dans la Zone de combat a été corrigé.

    • Un bug relatif aux bannières des places 1, 2 et 3 a été corrigé.

    • Un bug relatif à la surface utilisateur au moment de quitter la Zone de combat a été corrigé.


    Guilde

    • Les bâtiments de guilde peuvent uniquement être construits lorsque la guilde et le joueur comptabilisent plus de 2 000 000 000 Yangs au total.

    • Après la reconstruction d'un terrain de guilde, il n'est plus possible de modifier les noms.


    Compétences

    • Un bug relatif au bonus de commandement concernant le rôle de défenseur a été corrigé.

    • La compétence « arc » inflige à nouveau des dégâts après une course.


    Cartes

    • Les joueurs ne restent plus bloqués au niveau des éléments structurels de la carte « Bataille des cinq sanctuaires ».

    • Désormais, les joueurs restent dans le Monde élémentaire lorsqu'ils se déconnectent et se reconnectent en moins de 10 minutes.

    • Un bug relatif à la téléportation sur la carte « Bataille des cinq sanctuaires » a été corrigé.

    • Désormais, les textures dans le Donjon des araignées s'affichent correctement.

    • Dans la Chambre de boss de Hasung Dong, le monument d'Hasung n'est plus imbriqué dans le rocher.

    • Le Monument Wha apparaissait plusieurs fois dans Jungsun Dong. Ce bug a été corrigé.

    • Plusieurs objets flottants ont retrouvé leur place dans la zone du Mont Sohan.

    • Dans les zones de Pyungmoo, Bakra et de la Vallée de Seungryong, des bugs sur les ponts ont été corrigés.

    • Dans les zones de la Vallée de Seungryong, du Mont Sohan et de Doyyumhwan, des bugs relatifs à la disposition des portails ont été corrigés.

    • L'affichage de la Trace de Meley à Doyyumhwan a été corrigé.

    • Des pieux manquants ont été rajoutés dans le port du Cap du Feu dragonesque.


    Divers

    • Quand un joueur manipulait du minerai de saphir, le texte ne s'affichait pas correctement. Ce bug a été corrigé.

    • L'effet d'invisibilité a été adapté pour éviter les problèmes de chargement.

    • Les duels se terminent à nouveau lorsque l'un des joueurs quitte la carte.

    • La surface utilisateur du coffre à trésor de Moine Milbon (dans le Temple du zodiaque) ne s'affiche plus quand le joueur s'éloigne trop.

    • Le taux de chute d'un empire ne s'affichait pas correctement dans les valeurs de personnage. Ce bug a été corrigé.

    • Lorsqu'un joueur utilise un sort de changement, il doit désormais déposer les équipements et les costumes liés au sexe.

    • Le message d'erreur qui s'affichait lorsque des objets étaient utilisés sur une carte non adaptée a été revu et corrigé.

  • Niveau de champion : en avant pour le nouveau continent !


    Êtes-vous prêt à conquérir Yohara ? Seuls les héros les plus puissants sauront survivre sur le nouveau continent. Pour y accéder, il faudra d'abord prouver votre courage. Ce guide vous explique en quoi consistent les niveaux de champion, comment accéder au nouveau continent et quels défis vous attendent à votre arrivée sur Yohara.


    ## Niveau de champion

    Vous devrez remplir 4 conditions pour accéder au statut de champion :

    * Avoir un personnage de niveau 120

    * Remplir 1 orbe d'EXP supplémentaire

    * Battre l'hydre pour terminer la Défense du navire avec succès

    * Parler avec la statue dans le port

    Vous accéderez alors au 1er niveau de champion. Il en existe 30. Vous devrez amasser l'EXP nécessaire sur le nouveau continent, soit en éliminant des monstres, soit en accomplissant des quêtes. Dans l'ancien monde, votre personnage sera toujours au niveau 120 (butins, Yangs...). L'apprentissage des livres de compétences consomme de l'EXP de l'ancien monde. Si vous mourez et que vous perdez de l'EXP, c'est votre EXP de champion qui sera comptabilisée.


    Le niveau de champion s'affiche en bleu au-dessus de votre tête, les niveaux ordinaires apparaissent en jaune. Cela permet de repérer immédiatement quel personnage a commencé son voyage en tant que champion.


    Les champions disposent d'une page supplémentaire dans le profil du personnage. Cette page indique les nouveaux attributs. Cette page est déjà visible, mais il est impossible d'améliorer les valeurs quand on monte en niveau. Il faut d'abord atteindre le niveau de champion. Ici, votre précision et votre volonté de SungMa (4 types différents de volonté) ont une grande importance. Chaque orbe d'EXP de champion remplie permet de recevoir des points à distribuer pour augmenter les valeurs. Pour en savoir plus sur la volonté de SungMa, suivez le guide.


    ## Refuge de Sung Mahi : le continent Yohara

    Une fois que vous avez atteint le niveau de champion, la statue du port vous emmène sur le nouveau continent. Vous avez suivi Meley, reine des dragons, par delà les océans jusqu'ici. Mais la créature sulfureuse a soudainement disparu.

    Les villageois vous demandent de l'aide : ils ont subi l'attaque des démons ténébreux de Sung Mahi et ont besoin de renfort de toute urgence. Éliminez les démons et leur roi, accomplissez un rituel spécial sur l'autel et libérez le chemin qui mène au village !


    En chemin, vous comprenez que les villageois sont en grand danger et que le village a été totalement détruit. Sauvez les villageois et aidez-les à la reconstruction du village pour recevoir des objets et des services en récompense. Peut-être que vous trouverez même des traces de la reine des dragons, qui a dû s'envoler au-dessus du village...


    Tôt ou tard, vous retrouverez par ailleurs, Chaegirab, le biologiste. Il continue d'étudier les mondes de la faune et de la flore et leurs mystères. Accomplissez les tâches qu'il vous indique et vous recevrez des avantages tels qu'une progression permanente de votre volonté de SungMa !

    Vous profiterez par ailleurs de nouveaux objets, dont des gants à mettre dans le nouvel emplacement d'équipement, de nouveaux donjons, des compétences supplémentaires et plus encore. À bientôt sur Yohara !

  • Volonté de SungMa : nouvelles valeurs de personnage


    Sur le nouveau continent, vous affronterez des dangers inédits. Améliorez vos valeurs de personnage pour les surmonter ! Dans ce guide, nous vous expliquons tout ce qu'il faut savoir sur la volonté de SungMa dont vous pourrez améliorer les 4 valeurs à partir du niveau de champion.


    ## Qu'est-ce que la volonté de SungMa ?

    En tant que champion, vous avez accès à 4 nouvelles valeurs qui peuvent être améliorées avec chaque nouvel orbe d'EXP. Voici comment renforcer les 4 valeurs de votre volonté de SungMa, à savoir RES, INT, VIT et STR. Chaque monstre ou chaque carte du nouveau continent dispose de valeurs correspondantes, car ici, la volonté du ténébreux dieu des démons Sung Mahi est omniprésente.


    Votre but est de faire progresser vos valeurs de volonté au-delà des valeurs correspondantes de la carte et des monstres. Si vos valeurs sont inférieures, vous subirez des malus. Plus votre volonté de SungMa est forte, plus vous affronterez facilement les monstres et plus vous serez rapide.

    Pour connaître les valeurs de SungMa de la carte sur laquelle vous jouez, il suffit de consulter la barre d'effets en haut de l'écran.


    ### Volonté de SungMa (STR)

    Cette valeur représente votre force mentale. Si elle est supérieure à la volonté de SungMa (STR) des monstres combattus ou de la carte sur laquelle vous jouez, vous bénéficiez d'un bonus sur les dégâts infligés. Si la valeur est inférieure, vous infligez moins de dégâts.


    ### Volonté de SungMa (RES)

    Cette valeur exprime votre résistance mentale contre les forces ténébreuses de Sung Mahi. Si votre valeur est supérieure à celle de la carte, vous vous déplacez plus vite. Mais si elle est inférieure, votre vitesse de déplacement diminue.


    ### Volonté de SungMa (VIT)

    Cette valeur exprime votre endurance spirituelle. La volonté de SungMa (VIT) des monstres ou de la carte est ici comparée à vos PV max. : s'ils sont supérieurs à cette valeur, vous obtenez un bonus. Si votre valeur est inférieure, vous subissez un malus.


    ### Volonté de SungMa (INT)

    Cette valeur représente votre acuité spirituelle. Plus elle est supérieure à la volonté de SungMa (INT) des monstres ou de la carte, plus vous résistez aux effets de statut négatifs tels que l'étourdissement ou le ralentissement. Mais si votre valeur est inférieure, vous devenez plus fragile.


    ## Comment renforcer votre volonté de SungMa ?

    Il existe plusieurs manières de renforcer votre volonté : vous pouvez l'améliorer en progressant dans les niveaux, vous équiper avec des objets adéquats ou terminer des quêtes.


    ### Monter en niveau

    La manière la plus simple de renforcer votre volonté de SungMa, c'est de monter en niveau : chaque orbe d'EXP rempli lorsque vous passez champion vous permet d'obtenir des points à distribuer pour augmenter les valeurs de votre choix.


    ### Équipement

    Il existe différentes sortes d'équipement pouvant améliorer vos valeurs :

    * Sur Yohara, vous pouvez extraire de nouveaux matériaux pour les raffiner : la jadéite nuageuse, la jadéite solaire, la jadéite nacrée et la jadéite nocturne. Vous pouvez en faire des colliers, des boucles d'oreilles et des bracelets qui améliorent l'une des quatre valeurs en fonction du matériel utilisé.

    * Au cours de la quête principale sur Yohara, vous pouvez par ailleurs débloquer un emplacement pour vous équiper de gants. Les gants renforcent sensiblement l'une des quatre valeurs selon la manière dont ils ont été fabriqués.

    * Les nouveaux talismans de volonté de +0 à +9 augmentent également votre volonté de SungMa.

    * Les équipements ramassés en chemin peuvent éventuellement renforcer l'une des valeurs de votre volonté de SungMa de manière aléatoire.

    * Grâce aux nouvelles pierres d'esprit, vos gants peuvent également bénéficier de bonus supplémentaires qui renforcent la volonté de SungMa. Avec un peu de chance, vous trouverez des pierres démoniaques sur le nouveau continent. Vous devez fabriquer les pierres de force démon. En équipant une telle pierre, vous aurez une chance de doubler la valeur habituellement conférée par l'objet. Au début, vous pouvez améliorer les nouvelles pierres d'esprit jusqu'au niveau +3. Les niveaux suivants seront accessibles grâce à une prochaine mise à jour.


    ### Quêtes

    Chaegirab, le biologiste, mène aussi des recherches sur la faune et la flore sur Yohara. Selon vos progrès sur le nouveau continent, vous pourrez lui apporter des fougères noires, des cristaux Metins ou des noyaux purifiés. Si vous l'aidez à avancer dans ses recherches, il vous aidera à améliorer votre volonté de SungMa en guise de récompense.


    Tout comme pour les anciennes quêtes du biologiste, il est difficile de répondre aux exigences de Chaegirab : le matériel qu'il vous demande de lui rapporter est difficile à trouver. Et sans accélérateur, il vous faudra attendre 24ؘ heures avant de faire une nouvelle tentative. Chaque quête peut être réinitialisée grâce à un parchemin du chercheur. Vous pouvez ensuite la refaire pour choisir un bonus différent.


    Au cours de la quête principale, vous pouvez par ailleurs recevoir un bonus qui augmentera vos valeurs.

  • Participez à des quêtes passionnantes sur Yohara !


    Le nouveau continent Yohara regorge de quêtes passionnantes que seul un combattant aguerri pourra réussir.


    Relevez des défis grandioses et vous serez royalement récompensé !


    ## La malédiction du dieu des démons : l'influence de Sung Mahi


    Un peu partout sur Yohara, des postes avancés sont érigés pour repousser les intrus. Afin de contrer l'influence de Sung Mahi et de sauver le continent, vous devrez conquérir ces postes avancés.


    Mais attention : lorsque vous attaquez un poste avancé, des monstres apparaissent pour défendre leur position. Toutes les 10 minutes, un nouveau poste est érigé dans l'un des 20 lieux aléatoires. Le nombre maximal de postes avancés est de 10.


    Lorsque les 10 postes avancés ont été construits et qu'ils sont restés en place pendant 30 minutes, cela déclenche un effet qui affaiblit tous les personnages joueurs à proximité. Dès qu'il y a 7 postes avancés ou plus sur une carte, vous recevez un avertissement. Si tous les postes restent en place pendant 30 minutes, vous recevez un second avertissement. L'effet négatif est alors toujours valable. Pour supprimer le malus, vous pouvez soit terminer la quête correspondante ou détruire tous les 10 postes avancés sur la carte.


    ### Les postes avancés


    * Jusqu'à 10 postes avancés trolls vous attendent dans le Niveau Dongan.

    * Jusqu'à 10 postes avancés de Myr seront érigés dans le Désert Seogan.

    * L'Abîme Namgan peut également accueillir jusqu'à 10 postes de Myr.


    L'effet négatif est activé sur la carte en cours. Lorsque vous quittez cette carte, le malus disparaît de votre personnage jusqu'à ce que vous y retourniez.


    Pensez à vous occuper des postes avancés assez vite, car si vos valeurs de SungMa s'avèrent être inférieures à celles du malus, alors vous récolterez des valeurs négatives.



    ### Les quêtes


    Si vous n'avez pas envie de conquérir les 10 postes avancés un par un, vous pouvez aussi accepter une quête renouvelable à jouer seul ou en groupe. Ici, votre tâche sera également de conquérir les postes avancés. Une fois la quête réussie, vous recevez l'un des quatre bonus qui renforcent vos valeurs de SungMa. Vous êtes alors immunisé pendant 1 heure contre l'effet négatif déclenché par lespostes avancés.


    Seuls les joueurs ayant atteint le niveau de champion peuvent accepter la quête. Avant de commencer, choisissez l'une des trois cartes pour accomplir votre quête. Si vous vous trouvez déjà sur la carte de votre choix, suivez simplement le marquage. Le cas échéant, vous n'avez qu'à vous rendre sur la carte sélectionnée pour commencer la quête.


    Une quête secondaire vous attend dans le Désert Seogan. Elle vous permettra de montrer votre courage et votre force. Allez parler à la marchande, accomplissez les missions et vous recevrez des points d'expérience et des objets.


    ### La récompense


    Si vous terminez la quête des postes avancés alors que votre personnage subit le malus de Sung Mahi, cet effet disparaît, vous recevez le bonus « immunité contre l'influence de Sung Mahi », qui protège votre héros pendant 1 heure et chacune de vos valeurs s'améliore de +5. Vous recevez ce bonus même si vous n'aviez pas ce malus pendant la quête.


    La récompense pour cette quête comprend l'un des 4 bonus suivants :

    * Volonté nouvelle (STR)

    * Volonté nouvelle (VIT)

    * Volonté nouvelle (RES)

    * Volonté nouvelle (INT)


    Éliminer les monstres des postes avancés ne vous rapporte ni point d'expérience ni objet.

  • MaJ corrections de bugs 24/09


    - Niveau Champion : les joueurs obtiennent désormais 4 points stat Sung Ma à chaque niveau. Les points existants seront recalculés et distribués en conséquence.

    - La fenêtre de confirmation s'affiche désormais correctement lors de la vente de certains objets.

    - Correction de quelques problèmes graphiques.

    - La description des buffs négatifs s'affiche désormais correctement.

    - Les objets non liés peuvent maintenant être utilisés dans les interfaces utilisateur de raffinement après l'expiration du délai.

    - Le bug d’attaque contre la garnison a été corrigé.

    - Vous pouvez désormais vous promener dans toutes les zones accessibles de Seog Plain comme prévu.

    - La boîte de dialogue des PNJs s'affiche maintenant comme prévu lorsque les conditions pour la quête de bonus passif ne sont pas remplies.

    - L'affichage du niveau de champion dans le jeu a été amélioré.

    - Correction d'un problème avec les groupes ne pouvant pas avancer à l'étage suivant dans le Temple du Zodiaque si le client du chef de groupe a crashé pendant le compte à rebours.

    - Ajout d'un message d'erreur lorsque l'interface utilisateur de la relique d'âme/du bonus passif bloquait l'utilisation de potions et d'objets consommables sur les touches de raccourci et la chasse automatique.

    - La notification rappelant aux membres de la guilde de payer la taxe des terrains de guilde a été améliorée.

    - Les effets de poison, de saignement et de brûlure ne tuent plus la cible sur le Nouveau Continent et s'arrêtent à 1 HP.

    - La Pierre d'âme+ fonctionne désormais correctement avec les compétences 7 et 8.

    - Correction d'un crash du client lors de la recherche d'objets en utilisant les verres de détection et de de transaction.

    - Le client ne plante plus lorsque vous ouvrez une boutique avec un paquet de cachemire.

    - Le bonus élémentaire est maintenant visible pour les deux parties dans la fenêtre d'échange.

    - L'esquive d'attaque pour les flèches fonctionne désormais comme prévu.

    - Correction d'un bogue concernant l'utilisation du parchemin d'oubli sur la 9ème compétence.

    - Le bonus pour la quête Garnison s'applique maintenant comme prévu et ne s'empile plus.

    - Le client ne plante plus lorsqu'il termine la quête des postes avancés en ayant un debuff.

    - Correction d'un problème qui entraînait le blocage des joueurs à certains endroits de la bataille de l'Empire.


  • Nouveau donjon : la Tour infernale de Sung Mahi (ouvrira le premier octobre à 14h)

    Ce donjon en solo est très particulier : il demande de la combattivité, de la vitesse et de la jugeote. 50 étages bourrés d'action et de défis vous attendent dans la Tour infernale de Sung Mahi. Lisez le guide pour découvrir ce qui rend cette instance si spéciale et comment y survivre.


    ## Départ dans le hall d'entrée

    Vous trouverez la Tour infernale de Sung Mahi dans le Désert Seogan. Son ombre menaçante s'élève au loin et seuls ceux qui portent sur eux une bannière du crâne en guise de ticket peuvent y accéder. Si vous voulez relever ce défi, vous ne devez appartenir à aucun groupe.


    Dans le hall d'entrée, vous trouverez une boîte aux lettres ainsi qu'une marchande qui vous proposera des objets utiles pour votre aventure dans la tour. Les consommables ordinaires n'ont aucun effet dans la Tour infernale. Les objets que vous achetez ici ne peuvent pas être utilisés en dehors du donjon.


    Une fois équipé, traversez le portail et sélectionnez dans le menu le niveau dans lequel vous souhaitez combattre. Pour accéder à un niveau, vous devez d'abord avoir réussi tous les étages inférieurs. Lors de votre première visite, vous pourrez donc uniquement accéder au niveau 1. Dans cette fenêtre, vous pourrez également voir à quel élément correspondent les monstres de l'étage, ce qui vous permettra de vous préparer de manière optimale. Vous apprendrez également tout ce qu'il faut savoir sur les récompenses de fin de niveau et de classement.


    ## De nombreuses épreuves réparties dans trois salles

    Plus le niveau est élevé, plus c'est difficile. Seuls les meilleurs réussiront à se hisser jusqu'au sommet. Cela concerne non seulement les monstres et les missions dans les salles, mais également la volonté de SungMa qui vous fait face : plus vous montez en niveau, plus vous êtes soumis à l'influence du dieu des démons.

    Si vous ratez un défi et que vous perdez la vie, vous serez téléporté vers le hall d'entrée de départ.

    Dès que vous accédez au donjon, vous verrez en haut à droite non pas la minicarte, mais des informations sur la salle dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez consulter :

    * Le niveau dans lequel vous combattez

    * Des informations sur votre épreuve

    * Le temps restant

    * Cliquez sur le **X** pour abandonner et quitter le donjon. Vous recevrez alors les récompenses de tous les niveaux terminés avec succès.


    ### Salle 1 : combat en temps limité

    Dans la salle 1, vous devrez affronter une horde de monstres qu'il faudra éliminer dans le temps imparti. La plupart du temps, vous serez affecté par des effets particuliers qui rendent le combat plus difficile et plus intéressant. Cela vous permettra de vous échauffer avant d'entrer dans la salle 2.


    ### Salle 2 : des défis stratégiques

    Dans la salle 2, vous aurez l'un des défis suivants à relever. Votre combattivité et votre adresse seront mises à rude épreuve :

    * Esquivez toutes les attaques !

    * Affrontez des destructeurs de la Tour infernale. Survivez à leurs attaques jusqu'à ce que les monstres disparaissent.

    * Détruisez la pierre Metin maudite !

    * Trouvez quelle est la pierre Metin maudite parmi les 4 pierres qui apparaissent et détruisez-la. Si vous détruisez la mauvaise pierre, vous serez obligé d'éliminer tous les monstres.

    * Échiquier des monstres

    * Sur cet échiquier, des monstres similaires s'affrontent. Trouvez les intrus parmi les monstres, c'est à dire les deux monstres qui ne sont pas assortis, et éliminez-les. Si vous attaquez le mauvais monstre par mégarde, vous serez obligé d'affronter tous les monstres.

    * Clé énigmatique

    * Pour quitter la pièce, vous devez trouver la clé qui convient. Volez les clés des monstres et voyez si l'une d'entre elles ouvre la porte.

    * Briser le sceau

    * Vous devez briser 7 sceaux de la Tour infernale dans le bon ordre. Volez les pierres de sceau des monstres.

    * Briser la malédiction de Sung Mahi

    * La malédiction de Sung Mahi fait baisser vos PV en continu. La malédiction reste active jusqu'à ce que tous les monstres soient éliminés, ou jusqu'à ce que vous ayez gagné et ingéré un antidote de SungMa.


    ### Salle 3 : combat de boss

    Dans la salle 3, vous devrez d'abord affronter une horde de monstres ordinaires avant de défier le boss. Faites attention, car le sol tremble et vous inflige des dégâts. Ici aussi, vous êtes touché par des effets particuliers.

    Lorsque vous aurez remporté ce combat, vous reviendrez au hall d'entrée. Vous pourrez alors soit vous lancer à l'assaut du niveau suivant, soit d'abord récupérer votre récompense dans la boîte aux lettres.


    ## Tout effort mérite récompense

    Les monstres qui sévissent dans la Tour infernale de Sung Mahi ne lâchent pas de butin. Mais après chaque niveau réussi, vous recevrez votre récompense directement livrée dans la boîte aux lettres. Pour savoir quelle récompense vous attend une fois le niveau terminé, consultez le menu de sélection juste avant le combat : depuis les matériaux de fabrication pour gants jusqu'aux potions de talent, aux livres de compétences et aux bénédictions, en passant par des Cor Draconis, tout est possible...


    ## Cycle du classement

    Votre rang de niveau dépend du temps qu'il vous faut pour terminer ledit niveau. Si plusieurs joueurs mettent le même temps pour terminer un niveau, c'est celui qui réussit le meilleur temps en premier qui obtient aussi le rang le plus élevé.

    Quand un cycle de classement s'achève, vous recevez par la courrier une récompense de rang pour tous les niveaux où vous êtes arrivé n°1. Chaque fois qu'un nouveau cycle débute, le classement est réinitialisé.