Épinglé "Monter un Guerrier mental" Questions et commentaires

    • En premier temps corriger les fautes de l'auteur
      Tel : peaume stunt ect ...
      Pour un guide ça fait pas vraiment très très sérieux...

      Edit : J'ai oublier aussi de dire que a mon humble avis un mental pvp c'est pas du tout CP Esprit ect...
      Le cp est très bien en pve, mais en pvp l'horreur.
      Pourquoi me direz vous ?
      Et bien premièrement le mental n'a pas besoin du CP en duel face a un classe magique ( Shamy & MN ) car inutile.
      Ensuite le CP le ralenti, donc si vous avez en face de vous un coureur "good luck" comme diraient les anglais.
      Et enfin ça seul utilité (protéger des coups au corps à corps) vu que le piercing hit est en train de ce démocratiser parmi les AM ou les CaC, prendre plus de coups en piercing n'est pas forcement plus utile ^-^' (je rappelle que selon Stfunub mental level 8X plus on a de defense plus on a de chance de prendre un piercing)


      Je conclus il vaut mieux si l'on veut être pvp prendre les skill Esprit Paume Charge Sword ajouter avec du Demi humains et du CC (et de la résistance bien sur).

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    • Lywaron a écrit:

      En premier temps corriger les fautes de l'auteur
      Tel : peaume stunt ect ...
      Pour un guide ça fait pas vraiment très très sérieux....

      +1
      puis je suis pas vraiment d'accord avec les bonus à privilégier
      je suis dac avec la str et encore celle ci ne doit pas empiéter sur d'autre bonus important
      les coup critique aussi bien sur, ainsi que l'évasion
      par contre la vitesse de sort c'est pvp pas pve, à partir d'un certain level le mental xp quasi tous le temps à cheval faut donc préciser ça)
      la vie ? tous dépend par ce qu'il entend dedans. bonus vit ? ou bonus de vie (hp +500,+800)
      pour moi le bonus vit sur mental sert à rien le cp donne bien assez de def et avec un stuff pas trop mal on arrive à avoir suffisamment de vit.
      j'aurais rajouter le bonus contre demi humains pour le pvp, très important
      et pour le pve le bonus abs pv qui est aussi très très bien(pour moi avec le bloquage c'est le bonus pve à avoir)
    • je suis pas sur de moi mais bon je suis dans le topique question^^


      CP même en dudu c'est quand même important non ?

      je parle de CP en G,qui empêche de faire tomber,et puis un mental avec un CP en war sa aide beaucoup.

      cordialement
    • Tu viens de toucher le point sensible de mon argumentation :)

      Effectivement l'utilité de CP est de ne pas tomber, mais en G ce qui n'est pas donné a tous le monde.
      Sinon CP en war bof bof le but du jeux c'est quand même de tuer le plus vite possible l'autre ( si vous tanker 5 personnes mais que vous en tuer pas une seule :s ).
    • ouai mais je pense que disons que le mental à CP en G et attaque de l'esprit en G,avec disons 20 % de CC, si les 5 personne ou même 3 personnes sur les 5 sont toucher et l'une d'elle se prendre un CC je pense pas qu'elle se relèvera^^

      Après je pense que du cotées du cac c'est pareil je sais pas si moulinet tape autant que esprit ^^
    • Malgré la puissance d'attaque de l'esprit, avec les full def deux mains, les sura mn et leur protec, les skill défensifs des autres classes, il est de plus en plus rares qu'un mental os un perso ( arrivé au 70 +)
      De plus le fait de la multiplication des boubou anti G + 9 réduit considérablement notre puissance :(
    • Je connais pas trop la puissance que peux avoir un attaque de l'esprit G1 avec un partisan +6 on va dire^^

      Mais j'ai déjà manger esprit en G6 sans CC et me restais pas grand chose^^


      Par contre une question : J'ai l'impression que aura + moulinet Vs un esprit,l'esprit fait quand même plus mal

      cac avec une bataille+6 ,et mental avec un partisan +6
    • Je suis désolé , j'ai voulu déjà plusieurs fois modifier le guide du G mental mais c'est impossible de part mon bannissement entérieur.
      Beaucoups de choses ont changées et donc une mise à jour serais appropriée , malheureusement je ne peut la faire.

      Exemple : vous parlez de l'utilité du bonus vitesse sort beaucoup plus PvP que PvE, à l'époque ou j'ai fait le guide , le dada lvl 4-->11 c'était bugué tout ça.

      Ensuite , je parle bien sur des bonus MAX PV.

      CP en G empêche de tomber au bout d'un combo subbit , je suis rèsté neutre quand au prix du manuel CP...c'est vrais que ce n'est pas à la porté de n'importe qui et c'est une tâche bien difficile surtout sans IS.

      Bref je ne vais pas m'éterniser dessus à moin que les Modo ne me donne les droits d'édition.

      Quelque screens pour accompagner et présenter les skills , je pense ne ferais pas de mal , mais bon...pour le moment , c'est impossible !

      Resh , si tu passe par là...dit moi ce que tu pense quand à une solution car pour le moment c'est un brouillon ce guide.

      Cdt.
    • Lywaron a écrit:

      Tu viens de toucher le point sensible de mon argumentation :)

      Effectivement l'utilité de CP est de ne pas tomber, mais en G ce qui n'est pas donné a tous le monde.
      Sinon CP en war bof bof le but du jeux c'est quand même de tuer le plus vite possible l'autre ( si vous tanker 5 personnes mais que vous en tuer pas une seule :s ).
      Tu sait je prefere tanker 5 personnes sans les tuer que d'etre a terre sans etre impuissant ;)
    • Je suis d'accord avec toi, avec CP on reste plus longtemps debout, et quand on est plusieur en war, on peut tanker les adversaires, pendant que les membres de notre guilde utilise leurs skills, et de temps en temps on balance des attaque de l'esprit et des charges ^^. :D
    • Tout est une question de point de vue et de préférence.

      Quel intérêt a un mental : Il tient bien évidément plus longtemps mais ne couche pas les ennemies très vite. Il doit utilisé plusieur fois ces skills pour parvenir a tué 1 à 3 personnes (tout dépend du nombres adverse).Mais ces skills ne sont pas assez spécialiser pour plusieurs cibles. Et donc finit par se montrer innéficace face a plus de 2 joueurs.

      Les atouts du CAC : Il tape très fort si ces skills sont astucieusement montés et aussi il peut aisément se confronté a plusieurs adversaires en même temps, il est d'ailleur prévue qu'a cette effet. Par contre l'inconvénient c'est qu'il peut tomber très vite s'il néglige sa def et se montrer innéficace. En revenche s'il ne néglige pas sa def et qu'il possède des skills en G (AURA/Moulinet/Berserk) il peux se montrer très redoutable pour tout ennemie.
    • Mon avis sur le sujet! :D

      Caractéristiques: +1 VIT + 2 STR par niveau, Corps Puissant donnant déjà énormément de défense au joueur.

      Armes: Armes à deux mains, bien entendu ;)

      Pouvoirs: Selon moi, en PvP (Corps Puissant, Attaque de la Paume, Sword Strike)

      PvE (Corps Puissant, Charge, Attaque de l'Esprit)

      Pour les metins (Corps Puissant, Attaque de la Paume, Attaque de l'esprit)


      Pour ma part je les up comme ça et je me débrouille très bien ;)