La mise à jour 17.5 débarque

    • La mise à jour 17.5 débarque


      Chers joueurs.

      La mise à jour 17.5 est énorme !

      Elle lance un fabuleux donjon à niveaux multiples, le Temple du zodiaque. Celui-ci vous propose 40 niveaux et 12 boss d'origine mystérieuse à affronter en groupes de maximum 8 joueurs. Emparez-vous des récompenses de niveau inédites dans les divers donjons accessibles en fonction du jour de la semaine. Le dimanche, tous les donjons sont disponibles.

      En plus des cartes, de nouveaux bonus débarquent : vous pouvez placer la résistance et les dégâts sur le nouvel objet d'équipement « talisman ».
      Afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble des statistiques de vos bonus, la fenêtre de personnage dispose d'un nouveau dialogue. Celui-ci affiche les statistiques de dégâts et de défense, les bonus de classe et bien plus encore.

      Découvrez aussi de nouveaux événements, dont l’événement d'Halloween, des ajustements, et de nouvelles fonctionnalités : retrouvez toutes les informations dans le journal des modifications ci-dessous !

      L'équilibrage a aussi été retravaillé : une explication détaillée se trouve ci-dessous.

      Rendez-vous au Temple du zodiaque !
      Pour contacter rapidement le staff, utilisez l'IRC : Tutoriel pour mIRC

      Akatosh n'existe pas sans le préfixe [GA] ou [KGB]
    • Ajustements d'équilibrage de la mise à jour

      Chers joueurs,

      La mise à jour 17.5 comporte plusieurs ajustements d'équilibrage qui ont été testés sur le serveur bêta au cours des dernières semaines. Basés sur de nouveaux calculs de diverses statistiques, des corrections de bugs (par exemple concernant les coups critiques et perçants), des modifications de compétences et des ajustements de classes, ces changements constitueront la base d'ajustements futurs.

      Nous comptons harmoniser les interdépendances entre les classes (afin d'éviter par exemple les morts sur le coup) et en développer les caractéristiques. Nous n'allons pas dévaloriser l'équipement actuel, tout en équilibrant les classes que ce soit en JcE ou en JcJ. Ces modifications constituent un premier pas vers un mode JcJ plus attirant et dynamique.

      Nous savons que l'équilibrage est un thème délicat et que nous ne pouvons pas prendre en compte chaque avis. Mais nous sommes convaincus que les points retravaillés rendront votre expérience Metin2 plus harmonieuse et captivante.

      Nous vous remercions de votre compréhension si vous veniez à tomber sur des choses qui ne correspondent pas à vos attentes. Certaines modifications étaient nécessaires en vue de conserver les interdépendances entre les classes. Vos retours nous permettront de mettre en place d'autres ajustements, étape par étape. Tout ce processus demande du temps, il se peut donc que certaines modifications déjà suggérées n'aient pas encore été implémentées.

      Afin de garantir une mise en place équitable des ajustements d'équilibrage, certaines classes bénéficient d'objets d'équilibrage : vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur le forum.
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      Akatosh n'existe pas sans le préfixe [GA] ou [KGB]
    • Changelog (1)

      I. Nouveau :

      - Temple du zodiaque
      • Vous pouvez rejoindre le temple à partir du niveau 20.
      • Vous pouvez rejoindre ce donjon seul ou dans un groupe comptant jusqu'à 8 joueurs.
      • Il contient 40 étages : vous avez 10 minutes pour finir chaque étage et seulement 5 minutes pour les étages bonus.
      • 12 nouveaux boss vous attendent. Plusieurs boss peuvent apparaître à chaque étage.
      • Il y a 5 cartes différentes.
      • Chaque jour, vous pouvez accéder à un donjon différent et vous aurez même accès à TOUS les donjons le dimanche.
      • Il vous faut des animasphères pour y entrer. Vous pouvez obtenir jusqu'à 3 unités de ces sphères par jour.
      • Quand un personnage meurt dans le temple, il est automatiquement téléporté sur la première carte du donjon.
      • Quand un membre du groupe meurt, il aura 1 minute pour revivre sinon il est exclu du groupe et renvoyé à la carte du temple du zodiac.
      • Quand le chef du groupe meurt sans revivre sous une minute, un autre membre est désigné chef.
      • Vous pouvez utiliser des prismes du réveil pour ressusciter des personnages à l'intérieur du donjon.
      • Il n'y a pas de différences entre le jeu en solo ou en groupe.
      • Vous pouvez accéder au donjon aussi souvent que vous le voulez, à condition d'avoir suffisamment d'animasphères.
      • La force des monstres est ajustée selon le niveau des joueurs.


      - Résistances aux éléments
      • L'arrivée des nouvelles cartes coïncide avec l'introduction de nouveaux bonus : résistance et dégâts
      • 6 nouveaux enchantements destinés aux talismans sont disponibles.
      • Vous pouvez équiper les talismans dans un emplacement spécial et les améliorer jusqu'au niveau +200.
      • Les objets « objet enchanté » et « objet de renforcement » peuvent également servir pour les talismans.
      • La possibilité d'améliorer un talisman au niveau supérieur dépend du niveau de votre personnage.


      - Améliorations apportées à l'IU des personnages
      • Un bouton s'affiche désormais sur le côté droit de la fenêtre de personnage et vous indique tous les bonus des objets équipés :
      1. Dégâts/Défense
      2. Bonus élémentaires
      3. Bonus de classe
      4. Bonus d'armes
      5. Autres bonus
      6. Bonus spéciaux
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    • Changelog (2)

      II. Améliorations apportées à l'équilibrage

      - Anti-magie et autres résistances.
      • Le calcul de la résistance magique (RM) et des résistances de classes a été modifié de manière à empêcher l'immunité aux dégâts.
      • L'effet de l'anti-magie (AMR) a été réduit.
      • La limitation d'AMR a été supprimée pour les Suras.
      • Un nouveau type de résistance est introduit : fort contre les demi-humains
      • Le calcul des résistances de classe a été modifié de manière à diminuer leur effet.


      - Chance de faire un coup perçant
      • Ce bonus ignore dès maintenant toute défense de la cible et seulement sa défense, pas ses résistances !
      • Le bonus de dégâts pour une chance de faire un coup perçant supérieure à 100 % a été fortement réduit.


      - Coups critiques en JcJ

      • La probabilité de porter un coup critique en JcJ avec les attaques normales a été réduite.
      • La probabilité de porter un coup critique en JcJ avec les compétences a été augmentée.
      • Les dégâts supplémentaires des coups critiques en JcJ ont été retravaillés. Les dégâts ne sont désormais plus doublés, mais calculés en se basant sur les dégâts et le niveau d'amélioration des armes. Cette modification entraîne une réduction des dégâts des coups critiques en JcJ oscillant entre 40 et 60 %.


      - Bonus de défense
      • À l'avenir, ce bonus s'appuie sur la valeur totale de la défense du personnage.


      - Compétence « commandement »
      • Le « blocage » n'augmente désormais plus la durée de l'étourdissement provenant d'une source magique.
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    • Changelog (3)

      III. Modifications spécifiques aux classes

      - Lycan
      • L'efficacité des attaques a été réduite.


      - Modifications des compétences : Lycan

      • Âme du loup pourpre
      1. Augmentation du temps de rechargement
      2. La compétence ne fait plus diminuer la défense.
      3. Les chances de faire un coup perçant ont été fortement réduites.
      4. La durée du bonus de « maître parfait » a été réduite à 120 secondes.
      5. Les dégâts d'attaque ont été réduits : une intelligence de 90 accorde désormais une attaque de 473.

      • Souffle de loup
      1. Les chances d'étourdir ont été réduites à 20 %.
      2. La compétence a désormais 100 % de chance de renverser l'adversaire.


      - Ninja
      • La valeur d'attaque de base est désormais plus fortement influencée par la dextérité que par la force.
      - Modifications des compétences : Ninja Archer
      • Tir à répétition
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Les dégâts augmentent grâce à la dextérité et l'intelligence.
      4. Ajout du « Recul »


      • Pluie de flèches
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Les dégâts augmentent grâce à la dextérité et l'intelligence.
      4. Elle inflige désormais des dégâts de zone.
      5. Une attaque réussie ralentit les adversaires.


      • Flèche de feu
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Les dégâts augmentent désormais également grâce à l'intelligence.
      4. Augmentation du rayon des dégâts de zone
      5. Ajout d'un effet de « feu durable »


      • Foulée de plume
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. La durée du bonus a été réduite. Elle peut être légèrement augmentée grâce à l'intelligence.
      3. Quand il court, le Ninja lance une bombe toutes les secondes et touche tous les joueurs dans un petit périmètre.
      4. Les dégâts augmentent désormais également grâce à l'intelligence.
      5. Le Ninja peut utiliser cette compétence quand il est équipé d'un arc, d'une paire de dagues ou d'une épée.


      • Flèche empoisonnée
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Les dégâts augmentent désormais également grâce à l'intelligence.
      3. La dextérité a désormais un impact sur les chances d'empoisonner.
      4. Augmentation du rayon des dégâts de zone


      • Coup étincelant
      1. Le Ninja devient furtif après avoir utilisé une compétence (comme Furtivité).
      2. Les dégâts augmentent désormais également grâce à l'intelligence.
      3. La dextérité a désormais un impact sur les chances d'empoisonner.
      4. Augmentation du rayon des dégâts de zone
      5. Le Ninja peut utiliser cette compétence quand il est équipé d'un arc, d'une paire de dagues ou d'une épée.


      - Chamane
      • Les dégâts de base sont désormais calculés à partir de l'intelligence et la dextérité.
      - Modifications des compétences : Chamane Dragon

      • Talisman volant
      1. Augmentation du temps de rechargement
      2. Le personnage bénéficie d'un bonus de dégâts quand il utilise un gong.
      3. Les dégâts augmentent désormais également grâce à l'intelligence et la force.
      4. Augmentation du rayon des dégâts de zone
      5. Une attaque réussie ralentit les adversaires.


      • Dragon chassant
      1. Augmentation du temps de rechargement
      2. Le personnage bénéficie d'un bonus de dégâts quand il utilise un gong.
      3. Les dégâts augmentent désormais grâce à l'intelligence et la dextérité.
      4. Augmentation du rayon des dégâts de zone
      5. Augmentation des chances de feu durable
      6. Ajout du « Recul »

      • Rugissement du Dragon
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Le personnage bénéficie d'un bonus de dégâts quand il utilise un gong.
      3. Les dégâts augmentent désormais grâce à l'intelligence et la force.
      4. L'effet de zone est désormais centré sur la cible et non plus sur le personnage qui utilise la compétence.
      5. Augmentation des dégâts de zone
      6. Augmentation du rayon des dégâts de zone
      7. Augmentation des chances de feu durable


      • Bénédiction
      1. Augmentation du coût en PM
      2. Quand la compétence est utilisée sur le personnage qui la lance, celui-ci bénéficie d'un bonus supplémentaire.
      3. Tous les membres du groupe à proximité bénéficient désormais du bonus. (*)
      4. La réduction accrue des dégâts est désormais calculée à partir de l'intelligence et la dextérité.


      • Reflet
      1. Quand la compétence est utilisée sur le personnage qui la lance, celui-ci bénéficie d'un bonus supplémentaire.
      2. L'effet renforcé est désormais calculé à partir de l'intelligence et de la force.


      • Aide du Dragon
      1. Quand la compétence est utilisée sur le personnage qui la lance, celui-ci bénéficie d'un bonus supplémentaire.
      2. Tous les membres du groupe à proximité bénéficient désormais du bonus. (*)
      3. L'intelligence entraîne une augmentation des chances de porter un coup critique.
      4. Avec une intelligence de 132, la probabilité de coup critique des membres du groupe est de 26 % et elle s'élève à 39 % si la compétence est appliquée au personnage qui la lance.


      - Modifications des compétences : Chamane Soin

      • Jet de Foudre
      1. Augmentation du temps de rechargement
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Le personnage bénéficie d'un bonus de dégâts quand il utilise un éventail.
      4. Les dégâts augmentent désormais grâce à l'intelligence et la dextérité.
      5. Augmentation du rayon des dégâts de zone

      • Invocation de foudre
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Le personnage bénéficie d'un bonus de dégâts quand il utilise un éventail.
      4. Les dégâts augmentent désormais également grâce à l'intelligence et la force.
      5. Réduction des chances d'étourdir


      • Griffe de Foudre
      1. Réduction du temps de rechargement
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Le personnage bénéficie d'un bonus de dégâts quand il utilise un éventail.
      4. Les dégâts augmentent désormais grâce à l'intelligence et la force.
      5. Elle inflige désormais des dégâts de zone.
      6. Une attaque réussie ralentit les adversaires.


      • Soin
      1. Augmentation du coût en PM
      2. Tous les membres du groupe à proximité sont désormais soignés.
      3. L'effet de soin a été renforcé.


      • Promptitude
      1. Le temps de rechargement a été augmenté et correspond désormais exactement à la durée de la compétence.
      2. Quand la compétence est utilisée sur le personnage qui la lance, celui-ci bénéficie d'un bonus supplémentaire.
      3. Tous les membres du groupe à proximité bénéficient désormais du bonus. (*)
      4. L'augmentation de la vitesse de déplacement est désormais calculée à partir de la dextérité.


      • Attaque+
      1. Le temps de rechargement a été augmenté et correspond désormais exactement à la durée de la compétence.
      2. Augmentation du coût en PM
      3. Quand la compétence est utilisée sur le personnage qui la lance, celui-ci bénéficie d'un bonus supplémentaire.
      4. Tous les membres du groupe à proximité bénéficient désormais du bonus. (*)
      5. Les effets positifs sont désormais calculés à partir de l'intelligence et de la force.


      - Modifications des compétences : Sura Arme magique

      • Contre-sort
      1. La différence de niveau entre l'assaillant et le défenseur influence les chances de supprimer des bonus.


      =================
      (*) Les compétences de bonus du Chamane seront à nouveau modifiées dans un futur proche. L'effet du bonus dépend de son utilisation :
      1. Si le Chamane ne sélectionne aucun personnage allié, le bonus est déployé autour du Chamane et affecte TOUS les alliés de son groupe.
      2. Si le Chamane sélectionne un personnage allié, le bonus ne s'applique qu'à ce personnage, qu'il fasse ou non partie d'un groupe.
      =================
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      Akatosh n'existe pas sans le préfixe [GA] ou [KGB]
    • Changelog (4)

      IV. Évènement d'Halloween
      • Ajout de nouvelles décorations pour la ville
      • Ajout de nouveaux familiers et montures effrayants
      • Ajout de nouveaux costumes et couvre-chefs
      • Équiper plusieurs objets d'Halloween permet de bénéficier d'un bonus de set.


      V. Mini jeu de Yutnori

      • Il est basé sur un jeu traditionnel coréen.
      • Rassemblez 28 troncs de bouleau pour créer un plateau de jeu Yutnori.
      • Le joueur lance 4 bâtons de Yutnori pour déterminer comment déplacer ses pions sur le plateau de jeu.
      • Au début du jeu, le joueur dispose de 20 lancers et 250 points.
      • Pendant le déroulement du jeu, diverses actions permettent de gagner ou perdre des points.
      • Vous remportez un Lot Yutnori d'or, d'argent ou de bronze en fonction du score obtenu.
      • Le but du jeu est de gagner avec le plus petit nombre de lancers possible.
      • À la fin de l'évènement, les meilleurs scores octroient des paquets supplémentaires.
      VI. Événement de tournoi JcJ

      • Nous passons aux choses sérieuses sur une carte et dans 4 arènes !
      • Chaque tournoi peut être soumis à ses restrictions propres et raviver des souvenirs d'une époque révolue.
      • Bien entendu, le vainqueur décroche une récompense !
      • Tous les joueurs qui remportent au moins un combat empochent des Yangs.
      • Tous les joueurs de la carte JcJ reçoivent un bonus de 30 minutes une fois le vainqueur du tournoi désigné.


      VII. Évènement du système d'âme
      • Chaque personnage reçoit une âme bleue ou rouge.
      • Ramenez au PNJ l'objet qu'il convoite pour recevoir une boîte qui dévoile au personnage son âme véritable.
      • Chaque âme a 5 niveaux dont la durée varie. Rechargez régulièrement votre âme, sans quoi vous la perdrez !

      VIII. Nouvelles armes et armures de kyanite

      • De nouvelles armes et armures de kyanite ont été ajoutées pour toutes les classes.
      • Les nouveaux objets peuvent être améliorés auprès du PNJ.
      • Si l'amélioration échoue, le matériau utilisé et détruit, mais pas l'objet lui-même.


      IX. Nouvelles armes et armures du zodiaque
      • De nouvelles armes et armures du zodiaque ont été ajoutées pour toutes les classes.
      • Vous pouvez obtenir les nouveaux objets dans les récompenses du Temple du zodiaque.


      X. Fonctionnalités :
      • Les sceaux de familiers sont désormais entourés d'une aura lumineuse quand on les utilise.
      • Les compétences de guilde peuvent désormais être réinitialisées.
      • Les objets des coffres d'apprenti peuvent désormais être revendus aux PNJ.
      • Système des Gayas : le calcul et la quantité des objets requis pour la fabrication de Gaya ont été modifiés.
      • Une mise à jour des cartes de monstre a été effectuée et de nouveaux boss ont été ajoutés.


      XI. Correction de bugs :

      • Il n'est désormais plus nécessaire de faire un double-clic pour utiliser à nouveau la compétence de Sura « Lame enchantée » quand les PM sont au maximum.
      • Quand un personnage meurt, les effets des potions sont réduits en continu.
      • Le moment où les Suras Arme magique peuvent utiliser la compétence « Contre-sort » est désormais restreint par le niveau du personnage.
      • Une erreur entraînant des dégâts trop importants infligés par les coups perçants des personnages a été corrigée.
      • L'erreur de texture des costumes de Guerrier demi-lune pour Ninja a été corrigée.
      • Des points d'EXP sont désormais octroyés en terminant le donjon Repaire de Meley.
      • La robe de mariée et le smoking peuvent désormais être déplacés dans l'inventaire.
      • Un message s'affiche désormais quand il n'est pas possible d'entrer dans le Repaire de Meley.
      • Les statistiques des personnages s'affichent désormais correctement en utilisant la monture « Appaloosa ».
      • Les noms de boutique s'étalant sur plusieurs lignes s'affichent désormais correctement.
      • Repaire de Meley : le versement des Gayas hebdomadaires est désormais correct.
      • Une erreur entraînant l'utilisation simultanée de la médaille de héros avec d'autres objets similaires a été corrigée.
      • Le PNJ n'exige désormais qu'un seul ticket pour le Repaire de Meley.
      • Plusieurs erreurs se rapportant aux potions pendant la chasse automatique ont été corrigées.
      • Une erreur poussant les monstres à arrêter d'attaquer sans raison a été corrigée.
      • Plusieurs erreurs se rapportant au verre de transaction ont été corrigées.
      • Une erreur qui faisait que la nouvelle fenêtre de la fortune masquait la fenêtre d'alchimie des pierres-dragons a été corrigée.
      • Une erreur qui faisait que l'interface de la carte masquait l'interface d'évènement a été corrigée.
      • Une erreur entraînant l'arrêt de plusieurs effets au lieu d'un seul a été corrigée.
      • Une erreur permettant aux boss de mettre les personnages hors d'état de nuire avec une seule attaque a été corrigée.
      • L'objet de renforcement n'affiche pas de message en cas d'échec; ce sera corrigé lors de la maintenance suivant la MaJ.
      Pour contacter rapidement le staff, utilisez l'IRC : Tutoriel pour mIRC

      Akatosh n'existe pas sans le préfixe [GA] ou [KGB]