Épinglé Guide du Ninja Assassin :

  • Guide du Ninja Assassin :


    Possédant un ninja assassin lv93 je vais bien sûr y donner mes avis sur ce personnage qui est assez complexe à comprendre mais en définitive assez simple d’utilisation en fort en PvP et PvE ;)





    EMBUSCADE :


    Embuscade P

    Une attaque puissante, elle permet de faire tomber l’ennemi/les ennemis qui sont face à vous. Si vous exécutez se sort dans le dos de la victime, il y a le bonus ce qui augmente les dégâts.
    15 Secondes d’attente.


    Embuscade P



    DAGUE FILANTE :


    Dague filante P

    Attaque qui touche plusieurs ennemis et qui peut se cumuler assez facilement*3 avec le "fifi combo" qui est simple à réaliser avec l’habitude. Cette attaque fait tomber les ennemis. Elle a malgré tout un faible taux d'empoisonnement mais quand elle passe en combo ou lorsqu’il y a plusieurs cibles ça devient assez simple d’empoissonner avec.
    25 secondes d'attente.

    NB : Ce sort nécessite une bonne maîtrise du personnage car dague filante est efficace que si l'on arrive à placer ce qu'on appelle le "combo". Si vous lancez dague filante "à la nimp", vous toucherez les ennemis qu'une seule fois. Mais si vous lancer votre sort au bon moment, vous pouvez toucher plusieurs fois la cible. Le taux d'empoisonnement de dague filante qui augmente en fonction de son niveau est de 6% par coup en P. Si vous le lancez "à la nimp", vous aurez moins de chance d'empoisonner votre ennemi que si vous le lancez au bon moment (puisque lorsque vous faite le combo dague filante P, vous avez 6% de chance d'empoisonner votre adversaire a chaque coup que vous donnez. Ce qui fait que si vous le lancez 3 fois, vous avez 6% + 6% + 6% de chance d'empoisonner. Les degats sont donc assez interessants.

    BRUME EMPOISONNÉE :


    Brume empoissonnée P

    Faible dégâts mais haut taux d'empoisonnement. Cette attaque n’utilise pas d’arme ce n’est donc pas la def épée, dague, ou flèche qui fonctionne contre elle, c’est la def magie. C'est un atout car lorsque l'ennemi a beaucoup de def dague mais pas de def magie brume empoisonnée fait très mal. De plus, c’est une attaque à longue portée qui attaque plusieurs cibles. Mais cependant ce sort est assez long à exécuter.
    25 secondes d'attente.


    Brume empoissonnée P



    ATTAQUE RAPIDE :


    Attaque rapide M

    Attaque puissante qui téléporte sur la cible, on peut donc s’en servir pour esquiver un coup.
    (Bonus avec furtif) Pas activé.
    20 secondes d'attente.



    FURTIF :


    Furtif P

    Vous fait disparaitre mais on voit les traces de pas, le brillant des items +7 +8 et +9 ainsi que les buff parfois. Ce sort permet de rajouter des % de dommage à l'attaque embuscade. (à savoir que furtif lv1 ou P aura le même % de dommage soit dans les 33%, il est donc utile de le monter juste pour durer plus longtemps et donc le faire en continu).
    60 secondes d'attente.


    Statistiques :
    1 VIT 2 DEX ou 2 VIT 1 DEX de possible (je préfère 2 VIT / 1 DEX) comme ça pas besoin d’avoir un stuff énorme bas lv vu que la VIT donne de la def et du PV, (le stuff +4 suffira). Une fois full DEX et VIT, montez la STR au max puis le reste de points dans l’INT. La DEX augmente la puissance de vos sorts mais moins que la STR et votre évasion.

    Les sorts :
    Pour ce qui est des sorts, mettre 1 point partout au début après à up selon vos envies en fonction de l’orientation même si je conseille dans tous les cas de passer embuscade en M en 1er.


    Le ninja de base :

    Embuscade
    Dague filante
    Attaque rapide.
    Brume empoisonnée
    Furtif


    Rien à dire c’est le cas classique.


    Le ninja 100% assassin furtif :

    Embuscade
    Furtif
    Dague filante / Brume empoisonnée
    Brume empoisonnée / Dague filante
    Attaque rapide


    Pourquoi cette combinaison ?
    Car les dégâts d'embuscade augmente avec furtif. De plus, furtif augmente aussi en % les dégâts d'embuscade, de plus avec le furtif on peut jouer avec le poison ;)

    NB : Si le furtif sur l'attaque rapide n'etait pas bugué, un ninja 100% furtif ne monterait pas attaque rapide en dernier mais dans les trois premiers sorts.


    Le ninja assassin spécialiste du poison :

    Embuscade
    Brume empoisonnée
    Dague filante
    Rapide
    Furtif


    Pourquoi cette combinaison ?
    Car le poison fait baisser toutes les 3 secondes 1/20ème de la vie de l‘ennemis, lié au sort d’attaque c’est très efficace. Le poison est super utile que ce soit PvE ou PvP (boss). Limite un petit coup de furtif une fois l’ennemi empoissonnée et c’est fini pour lui après un coup d’embuscade bien placé.


    Ma conception de l’assassin PvE / PvP :

    Embuscade
    Dague filante
    Brume empoisonnée
    Furtif
    Rapide


    Pourquoi cette combinaison ?
    Pour un ninja qui veut xp solo (avec un buff) et faire du PvP cela me seule être un bon compromis, bas lv j’ai toujours pu me débrouiller grâce à cet ordre de sorts, embuscade pour les dégâts, dague filante pour passer à travers les mobs et en empoissonner un maximum, brume pour empoissonner le reste, furtif pour être bon en PvP, et rapide en dernier je m’en sert très peu :s (je m’en servais juste pour puller les groupes en V2, TP sur les archers à la tour quand je tank, xp grotte, et puis bien sûr en PvP mais sans plus la plupart du temps je finis mes duels avant de m’en servir.


    NB : Peu importe dans quel ordre vous montez vos sorts, ils sont tous utiles en PvE et en PvP. L'important est de monter votre personnage comme vous le souhaitez, avec les sorts et l'orientation que vous preferez.

    Le stuff :

    Les armes :

    Le ninja peut utiliser trois différentes (selon l’utilisation)



    Les arcs / les arcs de polymorphie :
    Prenez l’arc à cornes+9 (lv30) avec 25 DM+
    Si vous êtes lv75+ l’arc du corbeau d'acier (lv75) +6 minimum avec 25DM+ .
    Si vous avez les sous par la suite, un arc diabolique géant (lv80) sera parfait aussi pour l’xp en polymorphie.
    Avec pour les pierres, anti monstre et souffle mortel +4 pour le 30 et une pierre de pénétration+4 en plus pour le 75 et 80.



    Les épées :

    L'épée ne sera utile qu'à cheval (lv35+) /monture (lv25+)
    Une épée de la lune pleine +9 (lv30) à fort DM (25+) vous servira jusqu'au lv75
    Épée empoisonnée (lv75) +6 dès le lv75, avec 25DM+
    Avec pour les pierres, anti monstre et souffle mortel +4 pour le 30 et une pierre de pénétration+4 en plus pour la 75.



    Les dagues :



    Prenez de préférence des dagues rapides qui tapent assez fort (+6 mini dès le lv20+) avec de préférence en bonus de la dex, vit, str, étourdissement, cc, sort. Prenez toujours un arc avec vous-même un +0 pour pull (et des flèches)

    • Une fois lv 30 Dague de feuille noire à fort DM pour l’xp.

      Pour les pierres, apaisement et anti monstre+3+4

    • Après le lv 65 plusieurs possibilités s’offrent à vous :

      1. Couteaux d'éclair

      2. Couteaux du dragon


      3. Couteaux siamois


      4. Chakram ailes du diable


      5. Couteau sans âme

        A savoir que les couteaux d’éclair ne s’up pas en 80, ce sont les couteaux du dragon donc privilégiez les dragons (PvP), les siamois sont pas mal pour le PvE avec du % MV, % sort, % mal. Après des chakram ailes du diable (75) avec de fort DC sont pas mal en PvP, de même pour le PvE avec beaucoup de DM.

        Pour les pierres, que des +4 !

        PvP : Le mieux reste d’en avoir deux pairs apaisement + deux anti races+4.
        PvE : Apaisement, monstre et souffle mortel+4.


    Boucles d'oreilles :

    • Jusqu'au lv 28, boucles d'oreilles de bois (lvl0) suffisent en +4/+5.
    • Après c’est les boucles d'oreilles de jade +4/+5/+6.
    • Puis au lv33 boucles d'oreilles d’ébène.
    • Au lv46, les boucles d'oreilles de cristal.
    (Entre les ébènes et les cristal, je préfère les ébènes car elles donnent un bonus PV qui n'est pas négligeable que ce soit en PvP ou en PvE)

    Prenez de préférence des dagues rapides qui tapent assez fort (+6 mini dès le lv20+) avec de préférence en bonus de la DEX, VIT, STR, étourdissement, CC, sort. Prenez toujours un arc avec vous-même un +0 pour pull (et des flèches).



    Capuchons & boucliers :


    Toujours avoir un capuchon monté au maximum, même si le mieux est le lv60.



    Bracelets, colliers, bottes, armures :

    Prendre les items qui donnent le plus de PV et les plus avantageux (CC en plus etc...).



    Les bonus utiles :
    • PV max
    • Bonus DEX, VIT, STR, (mais la DEX a privilégier par-dessus tout)
    • Poison
    • Dommages infligés sont drainés et ajoutés par les PV
    • Vitesse d'attaque
    • Coups Critiques
    • Coups Perçants
    • Bloquer corps à corps
    • Demi humain
    • Défense contre l'étourdissement
    • Bonus de résistance contre les autres classes
    Ce guide est une mise à jour de ces anciens guides :

    [Assassin] Guide de l'Assassin
    [Assassin] Comment faire évoluer son Assassin

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